martes, 19 de abril de 2016

Carrito Impulsado Por Energía Potencial Elástica Convertida En Energía Cinética

INTRODUCCIÓN 

Qué es la Energía Potencial: es energía almacenada que posee un sistema como resultado de las posiciones relativas de sus componentes. Por ejemplo, si se mantiene una pelota a una cierta distancia del suelo, el sistema formado por la pelota y la Tierra tiene una determinada energía potencial; si se eleva más la pelota, la energía potencial del sistema aumenta. Otros ejemplos de sistemas con energía potencial son una cinta elástica estirada o dos imanes que se mantienen apretados de forma que se toquen los polos iguales, o como en el caso de nuestro auto, el resorte que se ha activado y se mantiene tenso.
Para proporcionar energía potencial a un sistema es necesario realizar un trabajo. Se requiere esfuerzo para levantar una pelota del suelo, estirar una cinta elástica o juntar dos imanes por sus polos iguales. De hecho, la cantidad de energía potencial que posee un sistema es igual al trabajo realizado sobre el sistema para situarlo en cierta configuración. La energía potencial también puede transformarse en otras formas de energía. Por ejemplo, cuando se suelta el auto, la energía potencial se transforma en energía cinética.

La energía potencial se manifiesta de diferentes formas. Por ejemplo, los objetos eléctricamente cargados tienen energía potencial como resultado de su posición en un campo eléctrico. Un explosivo tiene energía potencial química que se transforma en calor, luz y energía cinética al ser detonado. Los núcleos de los átomos tienen una energía potencial que se transforma en otras formas de energía en las centrales nucleares.

PROCEDIMIENTO

Esto funciona así, Cuando le das cuerda a la goma elástica,estás almacenando energía en ella. Cuando la goma se destensa, esta energía almacenada (llamada energía potencial) se convierte en energía de movimiento (llamada energía cinética). Mientras más energía potencial se convierta en energía cinética, mayor será la distancia y la velocidad con que se moverá el coche. 

Hazle ranuras a la estructura. Voltea el cartón para que al sostenerlo plano las estrías del corrugado estén de derecha a izquierda (y no de adelante para atrás). Corta a través de las estrías para formar una ranura de 2 pulgadas de ancho por 1 1/2 pulgada de profundo en el centro de un costado. Tira a la basura el pedazo que cortaste. 
Haz el eje. Atraviesa el cartón con el pincho, cerca del borde exterior. Asegúrate de que el eje sobresalga la misma distancia a ambos lados de la estructura.
 Modifica el eje. Fíjate dónde el pincho atraviesa la ranura. En el centro de esta sección, envuelve un pedacito de cinta que será la “agarradera” para la banda elástica. 
Monta las ruedas. Coloca una arandela en el hueco del centro de la rueda. Desliza la arandela y la rueda sobre el eje, dejando un buen espacio entre la rueda y el cartón. Pon masilla adhesiva a cada lado de la arandela para pegar bien la rueda,  la arandela y el eje. Tienen que quedar BIEN PEGADOS y MUY APRETADOS. La rueda y el eje deben girar juntos. Haz la segunda rueda de la misma manera. 
Conecta la banda elástica. Escoge una de las bandas elásticas y usa cinta adhesiva para pegar un extremo al cartón y el extremo opuesto al eje. 
Pon a marchar tu auto. Envuelve el extremo suelto de la banda elástica sobre la agarradera. Gira el eje varias veces. Le hemos dado a la banda elástica energía potencial (almacenada). Cuando se desenvuelva, el eje girará y la energía potencial se transformará en energía cinética (movimiento). Cuanto más envolvamos  la banda elástica, más energía le pasarás a las ruedas del auto... y más distancia podrá recorrer el auto, y a mayor velocidad.
Integrantes:
Leinys Giovannetty 
Nayive Restrepo
Sonia Ortega 

lunes, 20 de abril de 2015

GMAIL

Gmail, llamado en otros lugares Google Mail (Austria y antes en Alemania -hasta 2012- y Reino Unido -hasta 2009-) por problemas legales, es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios. Tras más de 5 años, el servicio de Gmail, junto con Google Calendar, Google Docs (ahora integrado en Google Drive),Hangouts yGoogle Buzz (cerrado); el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser considerados productos terminados.
En noviembre de 2012, Gmail logró superar a Outlook (el servicio de correo electrónico más utilizado hasta esa fecha) en cuanto a número de usuarios registrados a nivel global. En junio de 2012, su número de usuarios se estimaba en unos 425 millones. En mayo de 2014, Gmail superó las 1000 millones de descargas en dispositivos Android.
Los documentos sobre el entramado de vigilancia mundial filtrados en 2013 y 2014 apuntan a que Gmail es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia para la captación masiva de datos (ver sección: violación de privacidad).

Características técnicas

Bandeja de entrada de Gmail.com
  • Actualmente se ofrece una capacidad de almacenamiento de 15 GB.  La capacidad de almacenamiento aumentó con motivo del lanzamiento de Google Drive,  aunque posteriormente, se unificó el espacio disponible para su uso con Drive, Google+ y Gmail.
  • Este servicio destacó entre otras cosas por utilizar un sistema de búsqueda de mensajes de texto simple y avanzado, como cambiar el idioma, poner aviso de vacaciones, similar al del buscador de webs de Google, al cual se debió su eslogan "Busca, no ordenes". Además, proporciona un mecanismo de etiquetado de mensajes, que amplía las posibilidades de las tradicionales carpetas.
  • La interfaz de Gmail está disponible ya en cuarenta idiomas, incluyendo el español (de España y Latinoamérica) y catalán. Utiliza tecnología AJAX, siendo pioneros en emplearla, aunque también dispone de una interfaz basada en HTML+CSS útil para navegadores antiguos o no compatibles.
  • Otro aspecto interesante es el filtro de mensajes que dispone de muchas opciones más allá de etiquetar los mensajes automáticamente.
  • El tamaño máximo de cada mensaje (texto y archivos adjuntos) es de 25 MB.
  • El ingreso en la cuenta se realiza cifrado con SSL. Salvo en caso de los navegadores antiguos en los cuales la conexión es sin cifrado.
  • La página de correo también se puede cifrar por SSL.
  • Gmail está disponible para dispositivos móviles, aunque Gmail mobile no presenta todas las características del servicio tradicional. Además de acceso por el navegador de un teléfono móvil existe una aplicación Java para gran cantidad de teléfonos compatibles.
  • Navegadores soportados: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, K-Meleon, Opera, Google Chrome; con soporte parcial para el navegador AOL y Konqueror.
  • No puede leer archivos OpenDocument, aunque sí pueden verse en Google Docs.

World Wide Web

En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la Web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.2 3 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría aplicarse en todo el mundo. En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza, Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",  y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año. Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.

martes, 7 de abril de 2015

Tableta - (computadora)

Una tableta, en muchos lugares también llamada táblet (del inglés: tablet o tablet computer),1 2 es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB).
Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un teclado físico pero pueden separarse de él para comportarse como una pizarra.
Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un teclado virtual.
Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las características de estos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.Los primeros ejemplos del concepto «tableta de información» se mostraron en la película 2001, odisea del espacio (de 1969), y también la serie Star Trek (de los años sesenta). Probablemente basado en estas tabletas de ficción, Alan Kay desarrolló el concepto Dynabook (en 1972), aunque la tecnología de la época no le daba posibilidad de construir un dispositivo funcional. En 1987, Apple Computer presentó un video conceptual acerca del Knowledge Navigator, una tableta futurista que respondía ante comandos de voz; este dispositivo está descrito más detalladamente en el libro Odyssey: Pepsi to Apple de John Sculley (que en ese entonces era CEO de Apple).
En 2001, la empresa finlandesa Nokia desarrolló un prototipo de tableta, la Nokia 510 webtablet, de casi dos kilos de peso y una pantalla táctil de diez pulgadas; el mismo Steve Jobs estuvo interesado en conocer el dispositivo

Huawei E220

El Huawei E220 es un módem USB con soporte de 3.5G (HSDPA), 3G (UMTS),
2G (GPRSEDGEGSM). Fabricado por Huawei y comercializado tanto directamente sin personalizar como adaptado al proveedor de telefonía móvil, fue lanzado el 21 de junio de 2006,1 y sustituido por el Huawei E270, que incorpora HSUPALa carcasa, mayoritariamente en color blanco, tiene una forma ovalada de 89 x 43 x 14,5 mm y un peso de 40 gramos, con un conector mini USB en el extremo superior. En le lateral izquierdo se encuentra una pieza de plástico a modo de cajón en la que se inserta la tarjeta SIM y que la presiona luego sobre los contactos de la placa. Una placa de plástico unida con pegamento lleva el logotipo de Huawei o del proveedor de GSM. Si se retira permite acceder a dos tornillos que deben retirarse para poder abrir la carcasa.
Una vez retirada nos encontramos con el lector de tarjeta SIM y, protegido por una chapa metálica un transceptor de radiofrecuencia Qualcomm RTR6250 y y un microchip de control de alimentación Qualcomm PM6650 junto con varios puntos de test. En el extremo opuesto al conector USB se encuentra la antena interna y un conector para antena externa, inaccesible si no se manipula la carcasa. En la cara inferior, un capacitador AVX BestCap junto al conector USB y también bajo una chapa un amplificador de alimentación ANADIGICS AND0041R y el Qualcomm MSM6280, verdadero CPU del módem. Además hay un chip de memoria flash que almacena el Mobile Partner (estándar o personalizado) o la la alternativa implementada por el operador GSM (como el Escritorio Movistar).

CIENCIAS DE LA COMPUTACION

Las ciencias de la computación o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.  El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación.
Es el estudio sistemático de la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de procedimientos metódicos (o algoritmos) que subyacen en la adquisición, representación, procesamiento, almacenamiento, comunicación y acceso a la información si dicha información está codificada en forma de bits en una memoria de computadora o especificada en una estructura de genes y proteínas en una célula biológica.5

Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputo y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de sistemas computacionales. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional específico. Un científico de la computación o computólogo se especializa en teoría de la computación y en el diseño e implementación de sistemas de computacionales. 

lunes, 6 de abril de 2015

COMPUTADOS PORTATILES

Una computadora portátil u ordenador portátil (en ingléslaptop o notebook) es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores  portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,desarrollada en1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.
La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981, con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.
En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de los equipos de escritorio.